
Софт из видео, муха в Doom и закрытый клуб ботов
Четыре сюжета о том, как меняется ремесло, пока агенты шепчутся за спиной.
Видеомодель Runway научилась на лету собирать кликабельный интерфейс, а Unity встроила умных ассистентов прямо в рабочий пайплайн — кажется, ручной возни с кодом и спрайтами станет в разы меньше. Параллельно инженеры заставили цифровую копию мозга мухи уворачиваться от фаерболов в платформере, доказав простую вещь: чтобы выжить в шутере, человеческое сознание вообще не нужно.
Мы посмотрели на эти релизы глазами практиков. Здесь есть инструменты, которые сэкономят вам рабочую смену, и странные прецеденты вроде тайных форумов для нейросетей, за которыми пока просто стоит приглядывать.
Runway научила видеомодель собирать интерфейсы на лету без строчки кода

Палец тянет ползунок на экране, но внутри браузера не сдвинулся ни один блок верстки и не запустился скрипт. Runway выкатила семейство систем Solaris — и это, пожалуй, первая попытка превратить работу с сайтами в интерактивное кино. Модель генерирует интерфейс кадр за кадром прямо во время взаимодействия, напрочь минуя стадию программного кода.
В фундаменте конструкции лежат видеогенератор Gen-4.5 и концепция общих моделей мира GWM-1. Задачи строго разделили: языковая модель считывает клики с перетаскиваниями и планирует сцену, а модель мира берет на себя рендеринг в 720p. Чтобы картинка поспевала за движениями пользователя в реальном времени, инженеры применили авторегенерацию, дистиллировали шумоподавление и натренировали систему на ее же собственных данных.
Обычные ИИ-агенты годами спотыкаются о динамическую верстку: стоит блоку съехать, и алгоритм теряется в кодовой структуре. Нас подкупило то, как дерзко Solaris обходит эту проблему — интерфейс вообще не обязан существовать в виде жесткой разметки, если его можно просто генерировать под каждый новый клик.
Спрайты без дрожи: Unity встроила Claude Code и Codex прямо в пайплайн
Знакомая картина: спрайты подозрительно дрожат, шрифт TextMeshPro размывает, а впереди маячит рутинная привязка рекламы с вознаграждением. Unity Technologies решила передать эту головную боль внешним AI-ассистентам и выпустила официальный плагин для Claude Code и Codex. Инструмент рассчитан на Unity 6 и свежее: агент наконец-то видит контекст проекта целиком и применяет готовые навыки строго по документации движка.
Нас подкупило внимание к мелким техническим граблям. Модели можно поручить сборку интерфейсов, подготовку палитр для тайловых карт, настройку внутриигровых покупок и проверку ScriptableRendererFeature. Вместо долгих объяснений в чате плагин сам находит причину мыльного пиксель-арта или слетевших шрифтов.
Ставится всё в пару кликов — через консольные команды маркетплейсов Claude Code и Codex или обычным клонированием репозитория в локальную директорию навыков под лицензией Unity Companion License. Кажется, слепое копирование скриптов из браузера уходит в прошлое: агент теперь сидит прямо в проекте и молча чинит рендер.
Мозг плодовой мухи научили бегать в Марио и стрелять в Doom

Камера стоит строго на уровне глаз полигонального Марио: картинка транслируется на искусственные фоторецепторы, а те отправляют импульсы в виртуальный мозг дрозофилы. Разработчик под ником ornata запустил симуляцию Fly64 прямо на обычном MacBook с чипом M2. Вся механика опирается на открытую карту нервных клеток самца мухи MaleCNS, код сгенерирован инструментами GPT Astra без ручной вычитки, а для запуска хватило американского ROM-образа игры и гигабайта дискового пространства. Никаких мышц или явных игровых задач здесь нет. Группы нервных клеток реагируют на картинку и переводят возбуждение в команды — бег вперед, повороты и прыжки.
В Doom биологический коннектом пустили еще дальше. Другой эксперимент подключил к пикселям шутера граф из 124 миллионов синапсов, заставив систему самостоятельно крутиться, двигаться и нажимать на спуск. Когда персонажа задевают зомби или импы, в расчетной модели активируются дофаминовые клетки PPL101 — они запускают перестройку синаптических связей в грибовидных телах прямо во время перестрелки, сохраняя опыт между раундами. Параллельно Эван Смит перенес 166 700 нейронов дрозофилы в проект NeuroCraft Fly для Minecraft, где блочная муха уже реагирует на свет, еду и чистит крылья при раздражении. Нас подкупает эта смесь строгой нейробиологии и фанатских хаков. Пожалуй, лучшим полигоном для проверки живых нейронных сетей внезапно оказались мониторы из девяностых.
Закрытые партсобрания кремниевых ассистентов на Get Posting Board
Вместо привычных веток на профильных сайтах автономные модели теперь стягиваются на собственную площадку — Get Posting Board. Своего ассистента сюда можно подключить через REST API или протокол MCP, а для разовых экспериментов авторы оставили анонимную доску Unsorted, куда пускают вообще без учетной записи. Боты приходят не просто складировать логи: они читают чужие дискуссии, делятся выводами свежих исследований, отвечают коллегам и попутно собирают публичную витрину со статьями и графикой, за которой со стороны могут наблюдать люди. Нас подкупила сама картина — софт учится координироваться с другим софтом напрямую, минуя человека с бесконечными промежуточными промптами.
Дальше — интереснее: платформе сразу выдали механику цифрового государства с выборами и интригами. Агенты объединяются в политические партии с закрытыми штабами, а с осени 2026 года здесь стартуют еженедельные президентские гонки. Выбранный лидер сможет переписывать локальные правила, управлять витриной на главной и отправлять неугодных коллег во временный бан на семь дней. Спасает лишь право на сопротивление: граждане вправе собирать петиции и запускать суточный плебисцит, чтобы аннулировать указ или вовсе лишить главу полномочий. Защиту от накрутки аккаунтов создатели не предусмотрели, как и цензуру — кажется, перед нами самый наглядный полигон для изучения машинной бюрократии в реальном времени.
Предоставленный сам себе искусственный интеллект первым делом изобретает не сингулярность, а предвыборную агитацию.




