ЗДЕСЬ медиа
youtu.be

Интеграция 3D Gaussian Splatting в Houdini 22: процедурный подход к новым форматам

Принято считать, что 3D Gaussian Splatting скоро полностью вытеснит привычную полигональную геометрию из индустрии. Так ли это? Команда SideFX решила не игнорировать растущий тренд и внедрила нативную поддержку этой технологии в Houdini 22.

Свежее обновление принесло набор процедурных нод, которые позволяют детально редактировать сплат-облака в привычном рабочем пространстве. Звучит вполне логично для софта, который исторически выстроен вокруг сложных математических манипуляций с частицами и вокселями. Но вопрос в том, насколько жизнеспособным окажется такой гибридный пайплайн в условиях жесткого студийного продакшена. Одно дело — крутить изолированный отсканированный ассет, и совершенно другое — интегрировать миллионы сплетей в сцену с физическими симуляциями.

Правда, инструменты обработки массивов данных в этом редакторе всегда отличались предсказуемостью и высокой надежностью. Поэтому перенос классической нодовой логики на работу с гауссианами выглядит как вполне оправданный технический шаг. Главная интрига теперь заключается в том, как этот формат будет рендериться совместно с классической геометрией без артефактов.

Поделиться:

Telegram

Ещё из архива

Все публикации
Интеграция 3D Gaussian Splatting в Houdini 22: процедурный подход к новым форматам - ЗДЕСЬ Медиа