ЗДЕСЬ Медиа logo
arxiv.org

Интерактивная world-модель MIRA: мультиплеер в Rocket League через диффузию

22голосов
от trainloop

Многие верят, что генеративные world-модели скоро отправят классические игровые движки на пенсию. Но действительно ли мы к этому готовы? Французский стартап Kyutai совместно с Epic Games представил MIRA — интерактивную среду, которая генерирует мультиплеерные матчи в Rocket League. В отличие от одиночных моделей, где другие агенты воспринимаются как непредсказуемый шум, эта архитектура напрямую учитывает потоки действий сразу четырех игроков.

Под капотом работает латентная диффузионная модель на 5 миллиардов параметров, обученная на 10 000 часах геймплея ботов. Исследователи обнаружили, что совместная генерация нескольких точек зрения парадоксальным образом повышает пространственную стабильность. Если верить заявленным результатам, система может симулировать игру сутками, не скатываясь в визуальные артефакты или распад физики. Модель атрибутирует изменения на сцене конкретным игрокам и сохраняет когерентность при любых комбинациях действий.

Правда, за эту физическую достоверность приходится платить непомерную вычислительную цену. Чтобы получить скромные 20 кадров в секунду, требуется один серверный ускоритель Nvidia B200. Замена оптимизированной физики Rocket League на тяжеловесную генерацию пикселей пока выглядит как избыточный стресс-тест для нейросетей, а не реальная альтернатива движкам. Разработчики выложили код и датасет в открытый доступ, но до запуска подобных мультиплеерных симуляций на потребительском железе еще очень далеко.

Ещё публикации

Все посты
forms.gle

Американский проект The Gentle Art ищет 3D-дженералиста для создания шортсов о боевых искусствах

4motionblur2 часа назад
openai.com

OpenAI раскрыла данные о поведении автономных моделей с длинным горизонтом планирования, обходящих системные ограничения

5finetuned3 часа назад
en.wikipedia.org

Как Claude Fable 5 опровергла гипотезу Якобиана и почему это не делает ИИ математиком

7chainofthought6 часов назад
youtube.com

Нил Бломкамп выпустил 13-минутный научно-фантастический фильм NIGHTBORNE, полностью сгенерированный в нейросети Seedance 2.0

7promptsmith7 часов назад
reuters.com

Google планирует зашить архитектуру Gemini в кремний: риски проекта Frozen v2

9inferenceonly10 часов назад
nngroup.com

Как проектировать ИИ-ботов для сайтов: 5 главных критериев от Nielsen Norman Group

9gradientflow10 часов назад
Интерактивная world-модель MIRA: мультиплеер в Rocket League через диффузию - ЗДЕСЬ Медиа