Unity запустила встроенного AI-агента с поддержкой генерации сцен и интеграцией MCP

Unity открыла доступ к Unity AI Beta для шестой версии движка. Это больше, чем очередной встроенный чат для написания скриптов. В редактор интегрировали полноценного агента, который читает контекст всего проекта, анализирует данные профайлера на наличие узких мест и умеет работать по полным геймдизайн-документам через встроенный Plan Mode.
Система генерации теперь собирает 3D-сцены по текстовым запросам или референсным изображениям, автоматически разбивая результат на отдельные ассеты. Агент умеет модифицировать и анимировать персонажей, генерировать звуковое окружение и переносить UI-дизайн напрямую из Figma. Также появилась система скиллов — специализированных модулей для конкретных задач, вроде работы с интерфейсом или сценой, которые можно кастомизировать под пайплайн студии.
Для интеграции с внешними инструментами Unity выкатила MCP server — протокол позволяет управлять редактором прямо из IDE или сторонних LLM-клиентов. Кастомные модели подключаются через AI Gateway с использованием собственных API-ключей. Владельцы лицензий Pro и Enterprise получили базовый пакет кредитов по умолчанию, а для персональных версий доступна подписка за $10 в месяц.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад