behance.net
Физика цифрового света в проекте Lumenist

Многие 3D-художники усложняют геометрию сцен, хотя реальная физика материалов лучше всего раскрывается на базовых формах. В проекте Lumenist Алекс Мальцев намеренно отказывается от тяжелого моделирования, чтобы исследовать исключительно поведение света. Вектор смещен на то, как цифровой луч огибает простые объекты и растекается по поверхности.
Работа строится вокруг хроматических переходов и дисперсии, превращая обычные пиксели в осязаемую материю. Для сборки и финального грейдинга используются классические After Effects и Photoshop. Это наглядный пример того, как глубокое понимание преломлений и работы с цветом дает более сильный визуальный результат, чем бесконечное наращивание полигональной сетки.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад