Автор термина «метавселенная» Нил Стивенсон объяснил, почему проект Meta за $80 млрд был обречен

Наконец-то поставлена точка в самом дорогом и абсурдном эксперименте Meta. Нил Стивенсон, придумавший термин «метавселенная» еще в 1990 году в романе Лавина, опубликовал эссе о закрытии VR-проекта Марка Цукерберга. На эту затею корпорация сожгла безумные 80 миллиардов долларов. Писатель признается, что с самого начала дистанцировался от чужой разработки, а теперь констатирует очевидное: концепция виртуальной реальности через обязательное ношение громоздких очков полностью провалилась.
Писатель предельно точно объясняет технический и психологический крах формата. Идея киберпанка с повсеместными VR-очками казалась логичной во времена мерцающих ЭЛТ-мониторов, но сегодня люди однозначно выбрали плоские экраны. Надевать устройство на лицо — значит добровольно изолировать себя. Человек с телефоном в руках может раздражать, но его действия понятны. Человек в умных очках или массивном шлеме выглядит жутковато: невозможно понять, куда он смотрит и не записывает ли видео. Бизнес-модели для такого железа просто не существует, а корпорации производят его от безысходности в попытках продать новую категорию устройств.
При этом сама метавселенная никуда не исчезла! Благодаря закону Мура, современным GPU и игровым движкам она прекрасно живет без всякого VR. Как справедливо отмечали в Epic Games, сотни миллионов людей ежедневно встречаются в 3D-пространствах Fortnite, Roblox и Minecraft. Чтобы строить виртуальные миры, независимым разработчикам не нужно идти в пустые закрытые экосистемы с аудиторией в пару тысяч энтузиастов. Достаточно развивать интерфейсы на тех самых прямоугольных дисплеях, которые уже лежат у нас в карманах.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад